Malagabyte comienza una segunda edición en la que busca despertar vocaciones tecnológicas entre los alumnos y alumnas de los centros educativos de la capital y contribuir a la eliminación de la brecha de género entre los profesionales de la programación de videojuegos o la robótica.
Incluye un taller específico de robótica dirigido a las niñas enmarcado en el Día Internacional de la Mujer, una app didáctica para enseñar principios de programación con la mascota Cody como protagonista, y actividades durante la Noche en Blanco, entre las novedadesEste proyecto formativo en programación y robótica, que está impulsado por el Ayuntamiento de Málaga en colaboración con la Asociación Andaluza de Graduados e Ingenieros Técnicos en Telecomunicación (AAGIT) y el Colegio Oficial de Graduados e Ingenieros Técnicos de Telecomunicación de Andalucía (COITT-A), organizará en 2018 unos 500 talleres que esperan acoger a más de 11.000 alumnos.
Entre las principales novedades de este curso está la organización de una jornada específica para promover las vocaciones científicas y tecnologícas entre las chicas, enmarcadas en el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia, que se celebrará el 11 de febrero.
Además, se impulsará la formación en programación básica a través de la creación y desarrollo de un videojuego didáctico con la ciudad de Málaga como protagonista. Los alumnos deberán realizar un programa en el que Cody, la mascota de Malagabyte, será el protagonista y tendrá que recorrer las calles de Málaga de forma eficiente y respetando las señales de circulación.
De esta forma, un ejemplo de misión a realizar sería: “Cody está en la Calle Larios y quiere ir a el Centro Pompidou a ver una exposición. Prográmalo para que llegue allí usando la mínima cantidad de instrucciones posibles”.
Malagabyte apostará también por introducir recompensas y un sistema de rangos en función del nivel de programación adquirido. Quienes lleguen a los niveles más altos serán automáticamente invitados a la “Final Fest” de final de curso y serán galardonados.
Por otra parte, entre las actividades programadas por Malagabyte para 2018 figuran la participación en la Feria Andaluza de la Tecnología (FANTEC) -el 25 de mayo-, actividades en la Noche en Blanco -12 de mayo- y varios eventos divulgativos y talleres en los Distritos de la ciudad.
Incremento en talleres y cursos
En total, se espera organizar un total de 500 talleres para 11.000 alumnos procedentes de 116 centros educativos de Málaga, lo que supone unas cifras más altas que en la primera edición llevada a cabo en 2017, donde participaron 10.391 alumnos de 96 centros en un total de 425 talleres formativos.
Malagabyte también pondrá el foco en el profesorado, con un total de 9 cursos formativos destinados a 110 docentes. Cifras que también aumentan respecto al año pasado, en el que se impulsaron 7 talleres para 99 profesores.
El objetivo de Malagabyte está en ayudar a los niños a desarrollar habilidades fundamentales en la actualidad para desarrollar capacidades como la lógica o las matemáticas, que también les serán de gran utilidad en el futuro independientemente de la profesión que desarrollen.
Desde que en diciembre de 2016 diera comienzo la primera edición de Malagabyte, el proyecto referente ha abierto el mundo de la programación, la robótica y la tecnología a más de 10.000 niños y un centenar de docentes de Málaga, basándose para ello en el empleo de herramientas de programación educativas como el Robot Bee-BotTM para niños/as de Educación Infantil, el Kit de robótica WEDOTM de LEGO® o el Software libre educativo SCRATCH.
Acerca de MALAGABYTE
MALAGABYTE es una iniciativa del Ayuntamiento de Málaga impulsada por los grupos municipales de Ciudadanos y de Partido Popular en colaboración con la Asociación Andaluza de Graduados e Ingenieros Técnicos en Telecomunicación (AAGIT) y el Colegio Oficial de Graduados e Ingenieros Técnicos de Telecomunicación de Andalucía (COITT-A). En la web www.malagabyte.es se pueden consultar todas las actividades y cursos que forman parte del proyecto.